Правила Рамми 40
Правила Рамми 40
Чтобы посмотреть демонстрацию Рамми 40, щёлкните здесь.
Цель: розыгрыш выигрывает тот из игроков, кто первым разложит все свои карты в зоне комбинаций. Последнюю карту необходимо сбросить в колоду сброса. Как уже упоминалось, комбинации можно составлять из одинаковых и последовательных карт. Комбинации можно раскладывать постепенно или одновременно, что даёт победителю различные преимущества.
Количество игроков: хотя в некоторых версиях игры в ней могут принимать участие до шести игроков, обычно играют от двух до четырёх, поэтому в наших залах рамми до четырёх человек могут участвовать за столом для Рамми 40.
Колода: в игре используются две стандартные колоды карты, плюс два джокера.
Значения карт при вычислении суммы в 40 очков: согласно правилам Рамми 40, Число на карте определяет её значение при достижении минимального значения, необходимого для того, чтобы разложить комбинации в первый раз – 40.
Особые значения присваиваются трём фигурным картам, за которые начисляется по 10 очков, за туз начисляется 11 очков, а за джокеры значение карты, которую они представляют.
Значения карт – штрафные очки: если Ваш оппонент выиграл игру, это значит,что у Вас на руках остались карты, за которые Вы получите штрафные очки. В этом случае за все номерные карты начисляются штрафные очки по их номинальным значениям (например, за семёрку начисляется 7 штрафных очков). За фигурные карты начисляется по 10 очков, за тузы – по 11, а за джокер – 15.
| Четыре масти |
|---|
|
| Карты и их значения |
|---|
2 очка 3 очка 4 очка 5 очков
6 очков 7 очков 8 очков 9 очков 10 очков
10 очков 10 очков 10 очков 11 очков 15 очков
|
* Примечание - При использовании джокера в комбинации он принимается числовое значение карты, которую он представляет (например: в комбинации 7 - джокер - 9 значение джокера равняется восьми очкам), однако, если джокер остаётся на руках после выхода оппонента из игры, то на него начисляется 15 штрафных очков.
Ход игры
Раздача карт: каждый игрок получает 13 карт.
Колода сток: прочие карты остаются в колоде сток (лицом вниз).
Перемешивание: если в колоде сток заканчиваются карты, колода сброса перемешивается, чтобы создать новую колоду сток, но последняя сброшенная карта остаётся на столе как основа новой колоды сброса.
Ход: согласно официальным правилам Рамми 40, стандартный ход в Рамми 40 состоит из двух обязательных действий: взятия карты и сброса карты. Между этими действиями игроки могут раскладывать комбинации или подбрасывать карты в комбинации, согласно правилам, приведённым ниже.
Взятие карты: в начале хода игрок обязан взять карту из колоды сток или сброса. В Рамми 40, если карта берётся из колоды сброса, её необходимо использовать в комбинации в течение того же хода
| Комбинация одинаковых карт состоит из трёх и более карт одинакового значения |
|---|
|
| Комбинация последовательных карт состоит из трёх и более последовательных карт одной масти. |
|---|
|
Раскладывание комбинаций или подбрасывание (по желанию): в зависимости от стратегии игрока он может решить раскладывать комбинации по ходу игры, а не ждать, пока все карты у него на руках составят комбинации. Для этого общее значение комбинаций у него на руках должно равняться 40 или более. В течение этого и последующих ходов игрок может также побрасывать подходящие карты в другие комбинации на столе. Эти действия называются «Подбрасыванием», и карты – подбрасываемыми.
Пример подбрасывания: следующая комбинация уже лежит на столе
![]()
![]()
![]()
Любой игрок, уже разложивший комбинации на столе, может подбросить в неё одну из этих карт:
![]()
![]()
![]()
Сброс карты: чтобы завершить ход, даже выигрышный ход, игрок должен сбросить одну карту в колоду сброса.
Использование джокеров: по-другому не скажешь – джокеры придают игре остроту!
Комбинация последовательных карт: при использовании джокера в комбинации последовательных карт его значение для достижения 40 очков равно значению карты, которую он заменяет. После того, как джокер оказывается на столе, любой игрок, у которого есть карта, которую представляет джокер, может поменять её на джокер и использовать его сам. Заметьте, что при замене карты на джокер, он должен быть использован в комбинации или подброшен в течение того же хода.
Комбинация одинаковых карт: когда джокер используется в комбинации из трёх карт, заменить его можно на карты двух недостающих мастей. Например, если джокер используется в комбинации «червовая тройка – трефовая тройка – джокер», то, чтобы забрать джокер, у игрока должны быть пиковая и бубновая тройки. С технической стороны, чтобы заменить джокер, следует щёлкнуть на карте или картах, на которые он хочет его заменить, и сразу после этого джокер появится у него на руках для использования в течение того же хода.
* Внимание! Если игрок добавляет только одну из недостающих карт в комбинацию одинаковых карт с джокером, комбинация блокируется и джокер больше нельзя поменять.
Повторное использование джокеров, подбрасывание карт и раскладывание комбинаций на столе остаются полностью на усмотрение игрока в соответствии с его стратегическим видением. Чтобы ознакомиться с некоторыми полезными советами по стратегии Рамми 40, щёлкните здесь..
Игра заканчивается, когда...
Рамми 40 завершается, когда один из игроков составил комбинации из всех своих карт, кроме одной, и сбрасывает последнюю карту в колоду сброса.
В Рамми 40 можно выиграть двумя способами:
«Выход» - происходит, когда игрок завершил составлять комбинации из карт у себя на руках и постепенно разложил их на столе в течение различных ходов, а затем сбросил последнюю карту в колоду сброса.
«Сделать Рамми» (Хант) - происходит, когда раунд заканчивается тем, что игрок избавляется от всех карт у себя на руках одновременно и, конечно, сбрасывает последнюю в колоду сброса. ** Внимание! В Рамми 40 игрокам разрешается подбрасывать карты в другие комбинации, делая Рамми.
ШТРАФНЫЕ ОЧКИ
Штрафные очки при выходе: когда раунд заканчивается выходом одного из игроков, всем проигравшим оппонентам начисляются штрафные очки согласно картам, оставшимся у них на руках. Дополнительная информация о значениях карт и штрафных очках приведена в таблице выше. Заметьте, что при выходе и использовании джокера, он принимает значение карты, которую представляет.
Штрафные очки при Рамми: если игрок побеждает, сделав Рамми, всем проигравшим начисляются штрафные очки согласно картам, оставшимся у них на руках, и ещё 25 штрафных очков сверху.
Распределение призовых в Рамми 40
По завершении игры приходит время забирать Ваш выигрыш! В играх с 2, 3 и 4 участниками могут применяться различные формулы распределения, поэтому обязательно ознакомьтесь со структурой выплат стола, за которым играете (она находится в верхней левой части окна стола). В любом случае, победитель получает не менее 75% призовых. Оставшиеся 25% распределяются между игроками, у которых менее 50 штрафных очков.
Щёлкните здесь, чтобы получить пример









































