Правила Рамми 51
Правила Рамми 51
Щёлкните здесь, чтобы посмотреть демонстрацию игры в Рамми 51, и начинайте играть прямо сегодня!
Ознакомьтесь с официальными правилами Рамми 51 на RummuyRoyal.com за несколько минут!
Цель: первым избавиться от всех карт у себя на руках. Побеждает игрок, первым до своих оппонентов избавившийся от всех карт кроме одной, которая в конце хода сбрасывается в колоду сброса. От карт можно избавиться путём составления комбинаций последовательных или одинаковых карт в зоне комбинаций.
Количество участников: в Рамми 51 могут играть от двух до четырёх человек (хотя в некоторых первоначальных игр Рамми могут участвовать до шести человек).
О колодах: игра ведётся двумя колодами с двумя джокерами. Обе колоды содержат по четыре масти из 13 карт каждая.
Значения карт в игре: таблица значений карт не представляет сложности, но важно обратить внимание на нюансы.
В этой игре можно начинать раскладывать комбинации, если их общая очковая стоимость достигает или превышает 51. Поэтому заметьте, что для достижения этой отметки принимаются следующие значения карт:
* Значение номерной карты совпадает с её номером. Поэтому, например, значение комбинации 3-4-5 равняется 12.
* Трём фигурным картам присваиваются особые значения по 10 очков каждой.
* Туз может выступать в роли как низкой, так и высокой карты со значениями 1 и 11, соответственно, при подсчёте суммы в 51.
* Джокеры принимают значение карты, которую они представляют.
Значение карты в штрафных очках:
По окончании каждого раунда побеждённым оппонентам начисляются штрафные очки за карты, оставшиеся у них на руках. Заметьте, что в этом случае туз всегда равняется 11 очкам, джокеры – 25 очкам, а фигурные карты – 10.
| Четыре масти |
|---|
|
| Карты и их значения |
|---|
2 очка 3 очка 4 очка 5 очков
6 очков 7 очков 8 очков 9 очков 10 очков
10 очков 10 очков 10 очков 1/11 очков 25 очков
|
* Примечание - При использовании джокера в комбинации он принимается числовое значение карты, которую он представляет (например: в комбинации 3 - джокер - 5 значение джокера равняется четырём очкам), однако, если джокер остаётся на руках после выхода оппонента из игры, то на него начисляется 25 штрафных очков.
Ход игры
В начале каждого розыгрыша проводится короткий раунд высокой карты, в котором каждый игрок получает по одной карте в случайном порядке, и получившему наиболее высокую карту достаётся право первого хода, а прочие ходы распределяются по значениям карт по часовой стрелке.
В правилах Рамми 51 установлено, что каждый игрок получает по 13 карт. Оставшиеся карты составляют колоду сток. Верхняя карта помещается лицом вверх, чтобы начать колоду сброса. После того, как карты в колоде сброса заканчиваются, они перемешиваются и становятся новой колодой сток.
| Комбинация одинаковых карт состоит из трёх и более карт одинакового значения |
|---|
|
| Комбинация последовательных карт состоит из трёх и более последовательных карт одной масти |
|---|
|
Ход игры в Рамми можно описать как состоящий из первого, среднего и последнего действия, хотя среднее осуществляется не всегда.
Начальное действие: в начале хода игрок берёт карту. Карту можно брать из колоды стока или колоды сброса.
Среднее действие: после того, как игрок взял карту, он может решить составить комбинации и разложить из в зоне комбинаций. Раскладывать комбинации в первый раз можно только после того, как общая ценность содержащихся в них карт достигла или превысила 51.
После того, как игрок разложил свои первые комбинации, он может их развивать.
Подбрасывание: осуществляется путём добавления карт к существующим комбинациям самим игроком или его оппонентами. Используемые для этого карты называются подбрасываемыми.
Например: в случае следующей комбинации
![]()
![]()
любой игрок может подбросить к ней одну из следующих карт:
![]()
![]()
![]()
Последнее действие: сброс карты в соответствующую колоду сброса.
Использование джокеров: так как джокеры могут заменять любую карту в игре, важно помнить правила их использования. Когда джокер находится в зоне комбинаций в составе одной из них, любой игрок может обменять его на карту у себя на руках со значением, которое заменяет джокер. Если джокер используется в комбинации из трёх одинаковых карт, его можно заменить только подбросив в комбинацию две оставшиеся карты, дополняющие её. Если кто-то подбрасывает четвёртую карту в эту комбинацию, она блокируется, и джокер уже никогда нельзя заменить.
Окончание игры
Согласно официальным правилам Рамми 51, игра завершается, когда один из игроков составил комбинации из всех своих карт в зоне комбинаций, оставив на руках одну карту для сброса и окончания игры.
В Рамми 51 можно выиграть двумя способами:
Выход - если игрок «выходит», это означает, что он первым избавился от всех карт у себя на руках, постепенно раскладывая комбинации на столе в течение различных ходов.
При таком виде выигрыша всем игрокам, кроме победителя, начисляются штрафные очки, соответствующие значению карт, оставшихся у них на руках.
Сделать Рамми - когда игрок раскладывает комбинации из всех своих карт за один ход, не подбрасывая никому карт.
Важно помнить, допустимо "Сделать Рамми “ предварительно достижения сброса очков в 51. Данное исключение позволительно только если игрок сбросил все карты с рук в один ход и не использовал любые построения.
При таком виде выигрыша всем игрокам, кроме победителя, начисляется 25 штрафных очков сверх начисленных за значение карт, оставшихся у них на руках.
Подсчёт очков в Рамми 51:
По окончании игры призовой фонд распределяется между игроками в соответствии с их штрафными очками. Победитель получает не менее 75% призовых. Оставшиеся 25% распределяются между игроками, у которых менее 50 штрафных очков.
Щёлкните здесь, чтобы получить пример






































или

