Джин-рамми
Джин-рамми
Чтобы улучшить свои навыки игры в джин, щёлкните на кнопке и посмотрите демонстрацию!
Стол для джин-рамми
Джин-рамми предназначен для двух-четырёх человек, а основной задачей играющего является первым разложить комбинации из всех карт у него на руках. В отличие от традиционного рамми в джин-рамми есть ещё и второстепенная задача, заключающаяся в том, чтобы свести к минимуму количество дедвуда. «Дедвуд» – это карты, которые нельзя разложить в комбинацию одинаковых или последовательных карт на руках или на столе.
| Карты и их значения |
|---|
1 очко 2 очка 3 очка 4 очка 5 очков
6 очков 7 очков 8 очков 9 очков 10 очков
10 очков 10 очков 10 очков
|
Remik Gin - stół
Игра ведётся с одной колодой карт без джокеров. Ход состоит из двух основных частей – взятия верхней карты с колоды стока или сброса наименее ценной карты с рук игрока. Ценность определяется возможностью использовать карту в комбинациях одинаковых и последовательных карт, которые стремится создать игрок, или значением карт в штрафных очках.
Комбинацию можно составить в одной из следующих форм:
комбинация последовательных карт – не менее трёх последовательных карт одной масти.
комбинация одинаковых карт – не менее трёх карт одинаковых по значению, но разной масти
Результат игры в джин рамми всегда определяется в её последний момент, поскольку только в этот момент все игроки узнают, кто выиграл. У игры может быть один из следующих трёх исходов:
- Джин – один игрок создаёт правильныe комбинации из всех карт на своих руках и сбрасывает последнюю карту в зону кнок. В этом случае количество штрафных очков, начисляемых оппонентам, определяется счётом их дедвуда.
- Кнок – один из игроков создаёт правильныe комбинации из большей части карт на своих руках. Общий счёт дедвуда на руках этого игрока не может превышать 10. Ход должен заканчиваться сбросом карты в зону кнок.
- Андеркат – когда один из игроков сделал «кнок», оппоненты могут подбрасывать карты в его комбинации. Карты можно подбрасывать только непосредственно в исходные комбинации игрока, делающего кнок. Если одному из оппонентов удаётся завершить игру с меньшим счётом дедвуда, чем у игрока, сделавшего кнок, этот оппонент выигрывает «андеркатом». Андеркат оборачивает результат игры, и игроку, изначально попытавшемуся сделать кнок, начисляется штраф в 25 очков в дополнение к его счёту дедвуда.
Щёлкните здесь, чтобы узнать больше о правилах и принципах начисления очков в играх джин-рамми.
Щёлкните здесь, чтобы посмотреть демонстрацию, которая поможет Вам легко и быстро научиться играть в джин-рамми!
Чтобы начать играть в джин-рамми, Вам нужно просто бесплатно загрузить наше игровое ПО и присоединиться к тысячам игроков онлайн со всего мира для участия в захватывающих играх в джин-рамми!
































