Правила джин-рамми
Правила джин-рамми
Чтобы улучшить свои навыки игры в джин, щёлкните здесь и посмотрите демонстрацию!
Согласно официальным правилам игры в джин-рамми, в игре должно принимать участие от двух до четырёх человек. Игра ведётся одной стандартной колодой карт без джокеров (52 карты).
| Четыре масти |
|---|
|
| Карты и их значения |
|---|
1 очко 2 очка 3 очка 4 очка 5 очков
6 очков 7 очков 8 очков 9 очков 10 очков
10 очков10 очков10 очков
|
В игре с двумя участниками каждому раздаётся по десять карт. В игре с тремя или четырьмя участниками каждому раздаётся по семь карт. Оставшиеся карты из колоды помещаются лицом вниз, а одна открытая карта используется как первая карта колоды сброса.
Цель игры заключается в том, чтобы сформировать как можно больше комбинаций из карт, имеющихся на руках. Комбинация может состоять из одинаковых или последовательных карт.
| Комбинация одинаковых карт состоит из трёх и более карт одинакового значения |
|---|
|
| Комбинация последовательных карт состоит из трёх и более последовательных карт одной масти |
|---|
|
Помимо составления комбинаций игроки должны стремиться сократить свой счёт дедвуда или, другими словами, минимизировать очковые значения карт, не относящихся ни к какой комбинации.
Игра
В джин-рамми каждый стандартный ход, кроме последнего хода розыгрыша или игры, состоит из двух частей.
- Взятие верхней карты из колоды стока или сброса.
- Сброс карты в колоду сброса.
У игры может быть один из следующих трёх исходов:
- Джин – один игрок создаёт правильныe комбинации из всех карт на своих руках и сбрасывает последнюю карту в зону кнок. Когда один из игроков делает джин, прочие игроки не могут подбрасывать карты в его комбинации.
- Кнок – игрок создаёт правильныe комбинации и остаётся с дедвудом на сумму десяти очков или менее. Тем же ходом игрок сбрасывает карту в зону кнок.
- Андеркат – когда один из игроков сделал «кнок», оппоненты могут разложить свои комбинации и подбрасывать карты в его комбинации (но только в его изначальные комбинации).
Например: игрок сделал кнок и разложил
| Игрок, сделавший кнок, разложил: |
|---|
|
Следующий игрок добавил 6Ч, и это значит, что третий по ходу игрок не сможет добавить 5Ч.
Подбрасывая карты, игроки могут сократить собственный счёт дедвуда, и таким образом вознаграждаются за удержание карт, которые бы понадобились игроку, сделавшему кнок, для его комбинаций.
Следующий по очереди игрок может разложить две комбинации и остаётся с ВЧ, 6Ч
и двумя четвёрками. В данном случае оппонент может добавить свои карты в соответствующие комбинации, снизив количество штрафных очков с 24 до 4!
Андеркат – если один из игроков делает кнок, а счёт дедвуда оппонента меньше, то этот оппонент выигрывает, а игроку, сделавшему кнок, начисляется 25 штрафных очков.
Если в колоде сток осталось только две карты, колода сброса перемешивается и используется в качестве новой колоды сток.
| Проигравший (Штрафные очки) |
|---|
Джин – Сумма дедвуда + 25 штрафных очков. Кнок – Сумма дедвуда минус дедвуд игрока, сделавшего кнок. Андеркат – Сумма дедвуда минус дедвуд игрока, сделавшего андеркат. Игрок, сделавший кнок получает дополнительно 25 штрафных очков.
|
Распределение призового фонда в играх джин-рамми
Согласно нашим правилам джин-рамми, победитель получает 75% призового фонда (минимум), а остаток распределяется между прочими игроками. Процент, получаемый игроком, рассчитывается в соответствии с его штрафными очками и штрафными очками победителя, если разница штрафных очков у проигравшего и победителя составляет менее 50.


































или
или



